Sony Anuncia el Playstation 4

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Hace semanas Sony quiso mantenernos en expectativas mandando correos a quienes estás suscritos, lanzando tweets y divulgando un video que mostraba muy poco. Todo marcando una fecha en especial: 20 de febrero.

Se el primero en saber ─decían.

Ayer hubo un live-streamAndrew House, CEO de Sony Computer Entertainment, presentó  la nueva consola (aunque no gráficamente).

Centrado en los ‘gamers’, el PS4 redefine la jugabilidad mostrando unos gráficos poderosos e inmejorable velocidad. Además, disfrutaremos de inteligente personalización y posibilidades sociales casi-infinitas.

Compañías como Sucker Punch, SquareEnix, EA Electronics, Guerilla Games, Evolution Studios, Activision, Blizzard Entertainment, Capcom, Ubisoft, entre otras, ya están desarrollando juegos originales para la consola que se lanzará en las Navidades 2013.

Aunque no sorprendió a muchos gamers de PC, el procesador que emplea la PlayStation 4 es un AMD ‘Jaguar’ x86-64 de ocho núcleos con gráficos integrados APU y AMD Radeon con posibilidades de manejar 1.84 teraflops. En cuanto a la memoria RAM, será GDDR5 de 8GB. Tendrá Blu-Ray Drive, built-in 80.211 b/g/n Wi-Fi, Bluetooth 2.1 y, por supuesto, HDMI, Analog-AV, y salida digital. Además de puertos USB 3.0

Sin embargo, aparece una mala noticia para los jugadores y fanáticos de las consolas de Sony: los juegos de la PlayStation 3 NO serán compatibles con el modelo presentado ayer. Los directivos de Sony dicen trabajar en ello para modificar esa situación, algo que pienso no debería esperarse en el corto plazo.

Aunque, claro está, esto no impedirá que los juegos para las antiguas consolas (PS1, PS2 y PS3) puedan ser jugados desde el servicio online.

Algo que aún no se tiene claro es que si los juegos serán físicos (discos) o ya todos serán descargables vía la tienda online de Playstation.

Dicho esto, cabe destacar que se dijo que una nueva función de la nueva consola será que se podrá ir jugando un título a medida que se va descargando. También se podrá actualizar el sistema mientras el PS4 esté apagado y, además, hay una función que te permitiría entrar al último momento de tu juego cuando enciendas la consola.

Esto me demuestra a mi (y es una opinión personal) que Sony ha eliminado la utilización física de los videojuegos. Esto nos evitaría los actuales problemas de hardware que muchos usuarios tienen. Aunque es una pena para aquellos quienes gustan coleccionar sus juegos.

De acuerdo a lo todo lo que he redactado, el desarrollo del PS4 comenzó hace cinco años, es decir, apenas dos años después de que fuera lanzado el PS3.

Como si fuera poco, Sony dio a conocer además la integración de la PlayStation 4 con la PS Vita a través de Remote Play: esto permite llevar lo que sucede en una pantalla a otra. Así por ejemplo, se puede seguir jugando en la PS Vita a través de Wi-Fi cuando la televisión a la que está conectada la PS4 tiene que ser liberada. También se introducirá una aplicación llamada tentativamente “Playstation App” para Apple y Android que servirá como pantalla adicional, permitiendo un gameplay único y original de varios juegos en tu tablet o smartphone. Por ejemplo, jugar una aventura en la TV y que el mapa se pueda ver en tu dispositivo Apple o Android.

Dicho todo lo anterior, me atreveré a pasar a hablar un poco del nuevo Dualshock 4. Y de esto SI tengo fotos:

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Nombrado oficialmente Dualshock 4, este control remoto nos llega con el cómodo y conocido diseño. El sensor de movimiento Six-Axis está rediseñado y ahora es más sensible. Los análogos también fueron rediseñados (mejor afinados y distinto material) para mejor jugabilidad, mayor confort, mejorada precisión y delicada manipulación.

Los botones L2/R2 presentan un diseño más curvado para mejor interacción. Y el nuevo botón “Options” combina el funcionamiento de Start y Select y el manejo de In-Game Menus. El botón ‘Share’, como su nombre lo indica, está programado para compartir en redes sociales tus logros, pedir tips y ayuda, etc. Además, con este botón podrás hacer streaming a tiempo real en páginas tales como Ustream. Podrás subir fotos y videos instantáneamente a Facebook.

Como pueden ver en las fotos, el Dualshock 4 integra un LED que puede cambiar de color dando personalidad al estilo de juego de cada individuo. Esto nos recuerda a la paleta del Playstation Move.

También cada control tendrá un puerto de audífonos con calidad personalizada de sonidos del juego y para fines de comunicación online. (Cada consola incluirá un headset).

Otra cosa que pudieron notar es esa zona rectangular encima de los análogos. Eso es una pantalla táctil integrada para nuevas interacciones en los juegos.

Junto al Dualshock 4, se ha creado una cámara dual, la Playstation 4 Eye. Esta tendrá un sensor de 1280×800 pixeles y podrá detectar y captar la profundidad del ambiente frente a ella y ubicará -de manera tridimensional- la ubicación del jugador y del control gracias a la barra LED.

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La PS Eye tiene cuatro micrófonos que captará cada sonido con gran calidad y, además, será compatible con el Playstation Move, dándole mayor precisión que nunca.

Algo que a muchos les interesa es el precio que tendrá la consola. Esto no se dijo, pero se estima que sea un precio mayor de 400 dólares.

Aparentemente, y concluyo aquí, un capítulo se está por cerrar cuando uno apenas comienza. Pronostico que el PS3 seguirá vivo por algunos 3-5 años más, pero es evidente el salto tecnológico que ha dado Sony al presentarnos esta consola. Millones disfrutarán la PS4 cuando salga a la venta y el 2014 será un poco diferente.

Sony no mostró todas sus cartas ayer, eso es seguro, pero a medida que la fecha se vaya acercando, mayores conocimientos tendremos.

Si se perdieron el streaming ayer, lo pueden ver aquí [en inglés].

Gracias por su tiempo, gracias por leerme.

inFAMOUS 2

936full-infamous-2-coverTodo aquel que acabó la primera entrega de inFAMOUS sabe que la historia no quedó completa. La misma trama nos cuenta que Cole -nuestro protagonista- fue parte de un plan maestro que acabaría con una ‘bestia’ que llegaría en el futuro. Esa parte lo dije sin spoilers -prácticamente-.

La ‘bestia’ NO aparece en la primera entrega, para eso nos otorgaron a inFAMOUS 2.

inFAMOUS 2 es un juego exclusivo para Playstation 3 y fue lanzado en junio 2011. Fue desarrollado por Sucker Punch y publicado por Sony.

Un tiempo después de los acontecimientos de la primera parte tenemos de vuelta a Cole y a su amigo Zeke y no es mucho el tiempo que pasa cuando ya la bestia llega y empieza a arrasar con todo. Una pequeña pelea introductoria nos demuestra que Cole aún no puede contra ella y necesita hacerse más fuerte… Cole escapa y llega a New Marais, una moderna ciudad donde se desenvuelve a totalidad nuestra historia. El esfuerzo de Cole en hacerse más poderoso, desarrollar poderes nuevos y poder vencer a la bestia. No sin antes enfrentarse a problemas políticos y adversos dentro de la nueva ciudad.

Lo primero que notarán -si jugaron la primera parte- es una increíble mejora gráfica. Todo tiene más vida, más color, mejor iluminación… mejores gráficos en todo sentido.

inFAMOUS 2 es todo lo que se puede esperar en una secuela: personajes conocidos, la misma jugabilidad con decenas de mejoras sin que se pierda la originalidad, la esencia y el estilo de la entrega anterior.

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Cole tiene la misma fluidez al escalar edificios y andar saltando autos y demás. Como es una continuación de la trama, es lógico que Cole mantenga la gran mayoría de sus poderes que tenía al finalizar la primera parte. También es natural suponer que, a medida que se avance en el juego, Cole adquirirá nuevos poderes y también habrá sorpresas -muy buenas sorpresas-.

Una mejora bastante palpable es el combate mano-a-mano, ahora hay más control de los movimientos de Cole y es bastante satisfactorio.

Vuelven a repartir los blast shards por toda la ciudad (cuando se colecciona un número específico se agranda el contenedor de electricidad de Cole, con el que puedes usar más y más poderes y ataques). Los blast shards son morados en esta ocasión (en vez de azules). También exploraremos nuevamente en búsqueda de las cintas que contienen información extra (dead drops). Ahora no serán en las parábolas, si no en aves mensajeras azules que estarán volando en algunos puntos del mapa.

La temática de exploración abierta y búsqueda de misiones está vigente en esta entrega también. Esta vez tendremos dos ciudades en vez de las tres islas de la entrega anterior. Aunque este juego es más largo, las misiones son menos repetitivas y el reto será mayor ya que no solo tendremos a delincuentes rondando las calles. Personas con poderes (Conduits) y monstruos asecharán los rincones, también se sorprenderán con las bestias enormes que podrán ver en New Marais. (Claro, todo bien explicado en la historia).

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Los personajes interactúan en cortes cinematográficos (algo no visto en la parte anterior) y los cortes en tiras de cómics regresan, pero en partes más importantes de la historia.

Algo importante y que no debo pasar por alto: tendremos otra vez las situaciones morales, donde lo que decides determina el ‘Karma’ del protagonista (bueno o malo) y esto cambia muchas cosas en la trama.

Una modalidad nueva es la comunidad online, donde los jugadores crean misiones y la ‘suben’ al juego. Estas misiones aparecen en nuestro mapa y podemos completarlas para ganar ‘experiencia’ y añadir ‘Replay Value’ al juego.

Ya que menciono ‘Experiencia’ es algo más conocido en la comunidad de gamers de RPG’s. Aquí la Exp. nos sirve para comprar los poderes de Cole, que se irán habilitando a medida que se avanza en la historia.

Básicamente he mencionado varias cosas que podrán encontrar en esta entrega. Estoy seguro de que me faltaron algunos aspectos que a ustedes les tocará descubrir.

En fin, todo lo que dije al principio es cierto: inFAMOUS 2 es una secuela perfecta. Los conocidos protagonistas, personajes nuevos y bien delineados, mejora gráfica, excelente música, la misma -pero mejorada- jugabilidad general, una historia bien contada, un juego bien esquematizado y no tan corto, además de tener cierto ‘Replay Value’ (valor de rejugabilidad).

Podría seguir, pero creo que he extendido esta entrada más de lo que quería. Ya acabé ambas partes (mi entrada de la primera inFAMOUS la pueden leer aquí) y las puedo recomendar con los ojos cerrados, es una grata experiencia y un juego increíble.

Sucker Punch

Tenía entendido por Sucker Punch que era una película sobre un grupo de mujeres en un mundo de fantasía luchando contra algo o por algo en específico. No estuve muy desviado de la realidad, a lo mejor vi un trailer por ahí algo distraído, o quizás esto era lo que el trailer quería mostrar.

Sucker Punch (se puede traducir coloquialmente a “dar -o recibir- un golpe inesperado”) es un poco más profundo de ahí, un poco más profundo de lo que recordaba o quería el trailer mostrarnos. Trata sobre una jovencita que luego de ver a su madre morir y quedarse sola con un padrastro abusivo queda traumada y, en un ataque de violencia -para protegerse a ella misma y a su hermana pequeña- amenaza y dispara a su padrastro, el disparo fue a parar al cuerpo de la hermanita y esto pareció afectarle en gran manera. Todo lo narrado pasa rápidamente en unos 10 minutos introductorios, con una excelente versión de la canción “Sweet Dreams“, esta vez interpretada de fondo por la misma actriz protagonista.

Bueno, ya pueden imaginarse cómo queda la joven, su padrastro la lleva a un centro psiquiátrico -que parece más el castillo de algún familiar de Drácula-. En este centro parece no haber más que jóvenes atractivas y el proceso de adaptación de la joven parece ser lento y, de repente, nos vemos en una confusa sucesión de escenas de Ciencia-Ficción, algo como Inception: un sueño dentro de otro sueño.

Son estas escenas en las que se apostaría el dinero del film. Zack Snyder es el director de Sucker Punch, conocido por 300 y Watchmen. Las escenas sacan completamente de foco lo que habíamos estado viendo al principio y nos transporta a un mundo digno de videojuegos y/o Anime. Sucede que Baby Doll, apodo de la protagonista, traza un plan maestro para escapar del centro psiquiátrico junto a 4 jóvenes más que conoció en su corta estadía. Para escapar necesita 5 cosas: mapa, fuego, cuchillo, llave y la quinta es un misterio. Cada objeto es un viaje, una aventura a su mundo surreal.

Figuras colosas armadas pesadamente me recuerdan a un juego llamado Demon’s Souls, un dragón que parece haber sido sacado del juego Dragon Age, enemigos oscuros con los ojos encendidos en rojo, parecidos a los de Killzone y muchas sorpresas/coincidencias más.

Los gráficos son muy buenos y las escenas de peleas aún mejor. Me podría quejar por el atuendo de las mujeres, pero supongo que el director apuntaba a una audiencia juvenil y quería darle un estilo Anime a su producto. Esto entraría en contradicción con la trama de la película ya que quisieron hacerla más inteligente de la cuenta y llega a confundir y a fijarnos en algunas cosas absurdas.

La película parecía haber estado hecha para 3d, y en un principio fue así y cancelaron más tarde esos planes. De verdad recalco los gráficos de la película y, aunque no muchos estén de acuerdo, me gustó el uso que le dieron a los colores.

Otra queja, los nombres de los personajes: Baby Doll, Rocket, Sweet Pea, Amber y Blondie… Sobre todo Blondie que, en un grupo donde 3 son rubias, ella tiene ese nombre -y el cabello negro-. Hablando de esto, la actuación fue decente, nada del otro mundo: Emily Browning se está acostumbrando a este tipo de roles oscuros y sombríos; y ninguna alta (pero tampoco baja) en el reparto: Vanessa Hudgens, Jena Malone, Abbie Cornish y Jamie Chung. Entre los adultos sobresalieron Carla Gugino y Oscar Isaac.

Luego de investigar un poco creo llegar a la conclusión de que los productores se ahorraron mucho dinero ya que el elenco que pensaban utilizar tenía nombres como Amanda Seyfried o Mia Wasikowska para Baby Doll, Emma Stone o Freida Pinto como Amber, Angelina Jolie como la Dra. Gorski, Evan Rachel Wood como Rocket y más.

En conclusión, creo que la finalidad del director con esta película era atraer a un público más joven que en sus entregas anteriores, pero con detalles que puedan interesar a los adultos también. Snyder falla en querer elaborar tanto la trama haciéndola confusa y aburrida por momentos. La película no es mala, pero si la comparamos con 300 y Watchmen, Sucker Punch está muy por debajo.