Preview: Star Wars Zero Company

Llevo unos días leyendo sobre previews de Star Wars Zero Company y cada vez estoy más intrigado. Es un turn-based tactics —algo como XCOM, pero con blasters y lightsabers— desarrollado por Bit Reactor (varios veteranos de Firaxis) junto a Respawn y publicado por EA. Será lanzado el 27 de agosto de 2026 para PC, PS5 y Xbox Series X|S.

En el momento que decidí algunas plasmar palabras aquí, decidí ver gameplay trailers (al final de la entrada compartiré uno), y la verdad es que me alegra que la fecha de lanzamiento esté a la vuelta de la esquina.

Mi backlog es inmenso, por lo que usualmente no soy el tipo de persona que espera fechas de lanzamiento exactas. Eso ayuda también con la parte económica ya que, al pasar el tiempo, llegan ofertas y, en algunos casos, la colocación en servicios como Game Pass / PS Plus / EA Play.

La premisa: el protagonista es Hawks, un ex-oficial de la República que lidera Zero Company; un grupo de mercenarios, y estos se enfrentan a un culto separatista llamado The Infinite Coil, liderado por Kundri Fathom.

Expandiendo un poco en el argumento y dónde se encuentra situada la narrativa en el timeline de Star Wars, puedo decir que Zero Company transcurre durante las Clone Wars, en ese período donde la República todavía combate activamente a los Separatistas antes de la caída final. Hawks y su escuadrón empiezan haciendo trabajos de bajo perfil para la República pero terminan metidos de lleno en el conflicto cuando descubren al Infinite Coil, un culto que termina aliándose con los Separatistas y su ejército de droids.

En otras palabras, Zero Company se encuentra en medio del caos de la era Clone Wars, no en la trilogía original ni en nada posterior, un momento que se presta perfecto para este tipo de escuadrón improvisado de mercenarios, clones y personajes adyacentes del universo.

Ahora bien, hablando un poco de gameplay, algo que llama a la atención es el permadeath —sí, tus personajes pueden perecer para siempre, incluso los del elenco principal—  pero, por fortuna para algunos, viene con un toggle para desactivarlo. Eso ya me da tranquilidad, porque probé XCOM varias veces y nunca conecté con esa ansiedad constante del RNG combinado con el fog of war. En Zero Company, al menos, no hay fog of war: puedes ver a todos los enemigos desde el inicio de la partida, así que puedes planear tu posición sin sorpresas.

La comparación que más se repite en los previews es con Marvel’s Midnight Suns —otro juego con ADN de Firaxis— aunque Zero Company se queda más cerca de la fórmula clásica de XCOM en combate, y su versión de «la base» (The Den) es mucho más reducida que The Abbey de Midnight Suns.

Dudo mucho que adquiera el juego una vez esté a la venta. Muy probablemente espere una copia en mi biblioteca o a ver si eventualmente llega a EA Play / Game Pass — pero definitivamente lo tengo en el radar y por esta razón decidí hablar de ello aquí.

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