Opinión Sobre Trails In the Sky, 1st Chapter

Hace mucho tiempo que quería adentrarme en el mundo de Trails, y este remake de 2025 me pareció la entrada perfecta. En algo estamos de acuerdo todos los que conocen estos juegos; es bastante abrumador entrar a la franquicia de Trails. A pesar de que la saga está dividida en varios arcos, es preciso arrancar por el principio. En este caso, Trails in the Sky, 1st Chapter.

Y es que Trails no es como Final Fantasy ─ donde cada título contiene su propia historia y personajes. En Trails, en cambio, existen migajas en la primera instalación que veremos tomar forma en futuras entradas. Personajes vienen y van, es el mismo continente, cada arco con sus propias provincias y ciudades.

A la fecha, existen 13 juegos en la saga (14 si tomamos en cuenta el más reciente que se lanzó en Japón).

Después de terminar Trails in the Sky FC, intentaré hablar un poco sobre el juego, y lo haré sin comparaciones con el original, pues nunca lo jugué. Así que esto es una mirada fresca al remake.

Lo primero que debo decir es: Trails in the Sky FC no es un juego que te agarra desde el minuto uno. La historia principal tarda mucho en despegar, y durante buena parte del recorrido —prácticamente tres de los cuatro capítulos— el ritmo se siente más como una serie de encargos episódicos que como una narrativa que avanza. Cada pueblo tiene sus propios problemitas, sus propios NPCs con sus propias sub-historias, y nuestros protagonistas, como bracers en entrenamiento, van resolviendo todo eso mientras el plot real espera pacientemente en el fondo.

¿Es un punto negativo? Depende de qué busques. A mí, honestamente, el loop me enganchó. Hay algo satisfactorio en ir pueblo por pueblo, buscar quests en el guild, y ver cómo el mundo se siente vivo con cada conversación con los NPCs, que cambia después de cada evento importante. El problema no es que el loop sea malo, es que se estira más de la cuenta antes de que la trama central agarre velocidad.

Y cuando agarra velocidad, vale la pena. No voy a dar spoilers —ni siquiera revelaciones que ya tienen más de veinte años en el original— porque las viví sin saber nada y quiero que quienes lean esto tengan la misma oportunidad. Solo diré que el juego siembra pistas por todos lados —en diálogos que parecen decorativos, en libros que encuentras tirados por ahí, en personajes que aparecen ‘por casualidad’— y el payoff hace que valga la pena prestar atención.

Completé cada misión principal y todos los quests secundarios. Cerré el juego en 65 horas, con level 50. No lo llamaría un ‘completionist run’ en el sentido estricto —eso implicaría dos o tres partidas para sacarlo todo— pero, para una sola vuelta, sentí que exprimí el juego al máximo.

¿Se lo recomiendo a alguien que quiere una historia que arranque rápido? No tanto. ¿A alguien con paciencia para un mundo que se construye lento pero con cariño? Totalmente. Y con Second Chapter que se lanzó el pasado septiembre ya en mis manos, puedo afirmar lo que la comunidad ha expresado por décadas: aquí es donde Trails despega.

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