Opinión del Cómic “Harley Quinn #1” del DC Universe Rebirth (Agosto 2016)

IMG_20160804_214054Como ya muchos saben, DC Universe Rebirth es una nueva ola de historietas que hacen -más o menos- un reboot a la franquicia y a su conocida línea de héroes y villanos.

En ésta ocasión comentaré un poco sobre Harley Quinn, un cómic que será lanzado dos veces al mes y cuyo primer ejemplar vio la luz el 3 de agosto del 2016.

Harley Quinn #1 estuvo escrito por Amanda Conner y Jimmy Palmiotti. Chad Hardin fue el artista y los colores estuvieron bajo las plumas de Alex Sinclair. Dave Sharpe se encargó de las letras.

Si han leído algo del volumen anterior de Quinn, se pueden percatar entonces de que es el mismo equipo creativo. La gran mayoría de historietas han cambiado de artistas para este reboot, no es el caso con Harley Quinn, uno de los cómics más exitosos de la temporada pasada.

Intentando mantener ese éxito, poco ha cambiado entre las publicaciones #30 (del volumen 2) y el actual #1.

Un reboot siempre atrae a lectores nuevos, por lo que Harley Quinn #1 debe explorar un poco sobre el pasado de la protagonista, aunque sea en unas 4 páginas. Después de un poco de girl-talk entre las amigas Quinn y Poison Ivy, pasaremos a ésta exploración. Conoceremos de manera superficial cómo Harleen Quinzel llegó a convertirse en quien actualmente es.

Luego pasaremos a Coney Island, donde se llevará a cabo la acción principal, y donde veremos a Harley Quinn -junto a Red Pool- batirse contra una multitud de zombies. Sí, zombies.

Y ya que menciono a Red Pool… Si la pronunciación les parece conocida, esperen a ver la imagen:

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¿Se parece mucho a Deadpool, verdad?

Los más fans de los cómics sabrán que Wade Wilson/Deadpool (de Marvel) realmente nace ‘a costillas’ de Slade Wilson/Deathstroke (de DC) pero, un derivado tan directo… tu turno, Marvel.

Volviendo al punto central del post, Harley Quinn #1 sale airoso al presentar un material fresco y entretenido, sin forzar muchos temas dentro de las pocas páginas de las que dispone. Y, aunque no todo es un acierto; como las duras páginas que nos dan el trasfondo a la protagonista, la introducción de lo que pareció un millón de personajes de volúmenes anteriores y lo divertidamente ridículo de la “explicación” del origen de los zombies, puedo decir que la serie empezó muy bien, y es una que seguiré muy de cerca.

Si bien es cierto que no estoy siguiendo todas las historias del nuevo reboot Rebirth, Harley Quinn es una de las que parece no haber cambiado nada al hacer su cambio al nuevo status quo. Y, con el mismo equipo creativo, al menos estamos seguros de que la calidad artística será la misma (o mejor). No todos los cambios son buenos y, a veces, hay que seguir con la fórmula que da el éxito. ¡Bien hecho, DC!

Mortal Kombat Vs. DC Universe

Recuerdo con añoranza esa parte de la infancia donde tenía que esperar a estar lejos de mis padres para poder jugar -a escondidas- juegos tales como Mortal Kombat II y Killer Instinct para la consola Super Nintendo. A escondidas por el alto nivel de violencia y -en algunos casos- expulsión de sangre exagerada, cosa que no le agradaba a mis viejos (y sé que no solo a los míos).

Desde entonces, he ido creciendo y viendo algunos juegos de pelea desaparecer de la faz de la tierra (como Killer Instinct), aparecer unos nuevos (como Soul Calibur), algunos elevar su nivel general en casi todos los aspectos (Marvel Vs. Capcom) y otros decaer progresivamente y en espiral (Mortal Kombat).

De este último les hablaré hoy, de una de sus instalaciones, más bien.

Mortal Kombat Vs. DC Universe es un juego de pelea crossover desarrollado por Midway Games (su último juego antes de declararse en bancarrota y vender sus derechos) y la Warner Bros. lanzado para las consolas XBox 360 y Playstation 3. Es la octava presentación de la serie de Mortal Kombat y fue lanzado en Noviembre 2008. La historia fue escrita por Jimmy Palmiotti y Justin Gray.

La idea captó mi atención desde el momento que supe de ella, bastante interesante era la premisa de luchas entre Batman y Scorpion, Superman y Liu Kang, Flash y Sub-Zero, etc.

Tardé mucho en poder hacerme con ella y la decepción fue mayor al tiempo esperado.

Para mis gustos, la selección de personajes no es tan vasta como en otras instalaciones, apenas 10 luchadores por bando (10 de Mortal Kombat y 10 de parte de DC) y dos personajes extras que deben ser desbloqueados. Sumando 22 en total ¿en serio?

La historia es interesante y creativa, dos historias paralelas que se entrelazan entre los dos bandos. Como puntos negativos, esta modalidad es sumamente corta y puede llegar a ser frustrante, en términos de dificultad, si los juegos de pelea no son tu punto fuerte.

Tenemos el clásico modo Arcade, donde vas venciendo a un listado de enemigos hasta llegar al jefe final. Modo que poco me llama a la atención pero que nunca falta.

Hasta la lista de trofeos para Playstation 3 nos repela del juego, pues es uno de los listados más difíciles de completar. [Ver listado aquí]

Las típicas Fatalities (y, en ésta instalación, Heroic Brutalities, ya que los súper-héroes no asesinan a nadie) dejan un sabor amargo en todo nuestro ser. Están exentas de creatividad e ingenio y muchas son sumamente estúpidas.

No me tomen a mal, recuerden que solo doy mi opinión con respecto a las cosas que llegan a mi mano, no estoy recopilando información de otros usuarios ni nada por el estilo, solamente mi humilde opinión luego de unas 3-4 horas de juego.

Debo decir que 4 años atrás el juego fue bien acogido, mayormente con opiniones positivas. Por lo que puedo concluir aconsejando que no compren este juego, ya es muy viejo, hay más opciones. Si les interesa -como a mi- explorar la idea de esta extraña combinación de entes, la pueden pedir prestada o alquilarla. No hay mucho que hacer en este juego (la historia es corta) y no tiene ningún tipo de Replay Value. Podrás jugarla intensamente por par de días, luego la echarás al olvido.