MLB 18: The Show – First Look Gameplay Trailer

Es muy poco lo que se sabe de MLB The Show 18. Tenemos la fecha de lanzamiento, por supuesto: 27 de Marzo. También se conoce que Aaron Judge cubrirá la portada. Otro detalle sería que participé en un período de prueba Alpha hace unos meses, pero la verdad es que eso me dijo muy poco.

Además, es lógico que poco podemos esperar del rendimiento gráfico hasta una próxima generación de consolas.

Lo que sí podemos esperar son pequeñas mejoras, esos detalles que año tras año hacen de MLB The Show una experiencia única y una aventura de cientos y cientos de horas.

En América bien se sabe que el final del Super Bowl solo significa una cosa: el inicio del baseball, por lo que no me parece coincidencia que San Diego Studios decidiera lanzar un Gameplay Trailer justo un día después de que los Philadelphia Eagles se proclamaron campeones ante los New England Patriots.

Sin más aderezo, aquí les dejo el video:

Mis Primeras Impresiones Sobre Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

Aunque parezca exagerado titular con “primeras impresiones” a un juego al que le he dedicado poco más de 40 horas, Ghost Recon: Wildlands es tan amplio que podría asegurar que estas palabras son, verdaderamente, una recopilación de mis primeras impresiones.

Todo empezó a finales de febrero, con la beta abierta al público. Para ese entonces estaba disfrutando de The Division, otro juego bajo la estampa de Tom Clancy. Después de haber leído algunos libros del autor y disfrutar de varias Splinter Cell, The Division y, en menor proporción, Rainbow Six: Siege, darle una oportunidad a Wildlands era una lógica decisión.

Me gustó mucho la beta, disfruté de ella tanto solo como con amigos y, aunque cada modo de jugar tiene sus ventajas y desventajas, me divertí mucho con ambas.

Ghost Recon: Wildlands fue desarrollado por Ubisoft Paris y se lanzó el 7 de marzo para PC, Playstation 4 y XBox One. Es un juego de mundo abierto (algo típico en Ubisoft) y se puede categorizar como tactical shooter con elementos de RPG.

Trama del Juego – Operación Kingslayer:

Estás en control de Nomad, líder de una unidad de operaciones especiales llamada “Ghosts” desplegada por el ejército de Estados Unidos hacia Bolivia.

¿Porqué Bolivia? Pues el Cartel de Santa Blanca, anteriormente un cartel menor dentro de México, se ha trasladado allí y, con la adquisición de mayor poder e influencia, ha convertido al país en un estado-narco, prácticamente la productora de drogas más grande del mundo.

Estados Unidos ya tiene a Santa Blanca en la mira pero, la gota que derramó el vaso fue un atentado a la Embajada de Estados Unidos en Bolivia. En dicho atentado, un agente de la DEA llamado Ricky Sandoval es secuestrado, torturado y asesinado por el cartel y es de ahí que nace la operación Kingslayer, un esfuerzo que une a la CIA, la DEA y la JSOC.

Esta unión concede toda la responsabilidad a Nomad y su equipo; Midas (artillero táctico), Holt (ingeniero) y Weaver (francotirador) si estás jugando solo. O entre 2 y 4 amigos, si estás jugando en modo cooperativo.

La tarea final será derrocar a la cabeza del Cartel de Santa Blanca: El Sueño.

Creación de Personaje

Sin abundar mucho, la creación de personajes en Ghost Recon: Wildlands es básica y a la vez robusta. Desde elegir entre sexo femenino y masculino hasta darle una personalidad única a tu personaje a través de atuendos, cicatrices y tatuajes.

Desde gafas, guantes, mochilas y headsets, hasta ropas militares, vestimenta invernal (para recordar The Division) y vestuarios más típicos para atravesar los paisajes bolivianos.

Una amplia gama de selección, con colores y combinaciones y, por supuesto, con la oportunidad de adquirir más opciones ya sea adelantando la historia del juego o con microtransacciones.

Como dije, simple pero a la vez robusto. No hay nada que no se haya visto antes pero, a la vez, puedes sentirte bastante satisfecho con tu creación.

Como punto a favor, puedes cambiar vestimenta cada vez que se quiera una vez dentro del juego.

Gameplay

Ghost Recon: Wildlands, como ya establecí en párrafos anteriores, es un juego de mundo abierto. Un shooter paciente y táctico con pinceladas de RPG. Visualizas dicho mundo desde una perspectiva en tercera persona pero, cuando estás en modo de combate y decides apuntar tu arma, se convierte en un FPS (first person shooter).

Ahora bien, ¿qué significa eso de mundo abierto? Si no has disfrutado de juegos de Ubisoft o Bethesda quizás no se entienda bien el concepto.

La noción parte de la libertad que tienes en recorrer un mapa, la inexistencia de limitaciones a la hora de taclear misiones primarias o secundarias, una invitación a jugar ‘a tu manera’ y la carencia de barreras invisibles más típicas en juegos lineales.

Ghost Recon define ésto con bastante claridad. Desde que acabas tu primera misión (la ya-popular “Rescatar a Amaru“), te darás cuenta que tienes un enorme mapa a tu merced. Uno que puedes recorrer por tierra, aire y agua sin ningún tipo de limitación o barrera.

Y ya que menciono eso de recorrer el mapa, la física de los vehículos y los controles del helicóptero son de las cosas más criticadas del juego. En lo personal puedo decir que ya me he acostumbrado y disfruto mucho de mis opciones de transporte. Claro, no niego que la física de los vehículos necesita mejoría, sobretodo cuando se sale de autopistas; pero la verdad es que la costumbre puede hacer que pases por alto algunas cosas.

En cuanto a los elementos de RPG: tienes un personaje que gana experiencia por eliminar enemigos y completar objetivos, esta experiencia te hace subir de nivel (máximo 30 actualmente), cada nivel alcanzado te recompensa con puntos de habilidad (también los hay distribuido en grandes cantidades por todo el mapa) y, con esos puntos, adquieres habilidades y mejoras.

Entre esas habilidades y mejoras tenemos el uso de drones, granadas, C4, minas, paracaídas, lanzagranadas, señuelos y más. Además de mejoras para la puntería con francotiradores, puntería desde la cadera, capacidad de municiones, daño a vehículos y mucho más.

También necesitarás más que simples puntos de habilidad para desbloquear lo mencionado. Ahí entran los suministros. Debes taggear los distintos suministros que encuentres por el mapa, ésto ayudará a la causa rebelde. Hay cuatro tipos: Medicina, Gasolina, Electrónica y Comida. También hay misiones repetibles que te harán ganar suministros en grandes cantidades. Con ellos -junto a los puntos de habilidad, por supuesto- podrás desbloquear las mejoras.

Y si tienes miedo a que te quedarás sin cosas por hacer; descuida, es un juego de Ubisoft. El mapa -literalmente- llegará a estar repleto de marcadores: lugares por explorar, puntos de habilidad, medallas, armas y accesorios, misiones primarias y secundarias, ayuda a rebeldes, documentos…

La siguiente foto representa tan solo un área del mapa. Son 21 en total.

21 áreas que representan, de una manera u otra, la cultura de Bolivia. En el juego tendremos nueve tipos de terrenos, desde montañas y junglas, hasta desiertos y llanos de sal. Además un ciclo de día-y-noche que determinará las tácticas a usar en determinadas misiones y también un ciclo climático, donde fuertes lluvias afectarán la visión de los enemigos, para citar un ejemplo.

Cada área está dominada por un buchón, y éstos caen dentro de una de las cuatro ‘facciones’ del Cartel de Santa Blanca: Producción, Seguridad, Influencia y Contrabando. Cada facción con su orden jerárquico y todos llevando hacia un solo objetivo: El Sueño.

Juega Como Quieras

Ubisoft te invita a jugar Ghost Recon: Wildlands ‘como quieras’. Eso también sería definición de los juegos Sandbox, pero bueno.

El juego es extremadamente satisfactorio cuando los planes salen bien. Hay muchas misiones memorables (ahora mismo tengo El Cardenal en mente) pero, el otro lado de la moneda, cae en la brutalidad del juego cuando los planes se desmoronan. Los enemigos suelen tener una vista de halcón una vez te descubren y, una vez pase ésto, vas a morir mucho y vas a sufrir cada segundo en el eterno proceso de respawn/esperar a que te revivan. Y eso, sin mencionar a La Unidad (una fuerza militar boliviana y corrupta en el bolsillo del cartel).

Eso de ‘jugar como quieras‘ está un poco inflado, a mi parecer. Pocas misiones se lograrían si se entra ‘como Rambo‘ o si se cae del cielo al estilo Rakkasan. Es como que el juego más bien te obliga a escanear el área, tener un francotirador bien posicionado mientras los demás se infiltran sin ser vistos.

Y no es que eso esté mal, de hecho, es el tipo de gameplay que me atrajo desde la beta y, siendo honestos, el juego se llama Ghost Recon.

Gráficos y Sonido

No es un tema en el que abundaré en demasía pero las gráficas del mapa se ven muy bien. Vistas panorámicas tomadas desde elevaciones o desde un helicóptero harán que desees un Photo Mode (como Uncharted 4 y Horizon: Zero Dawn). El personaje que controlas -y demás miembros del equipo- también se ven bien.

En cambio, la mayoría de NPCs, principalmente Karen Bowman (contacto de la CIA) y muchos de los buchones principales bajan calidad al producto final. Resaltan negativamente debido a su pobre presentación gráfica.

Así también la falta de diversidad entre los enemigos es un punto débil en la instalación. Fuera de los buchones tienes a los sicarios comunes y miembros de La Unidad… Fin…

Lamentablemente el juego no está exento de bugs y glitches. A pesar de ser cómicos y no tan game-breaking, no se puede ignorar su existencia. Por suerte, vivimos en una era donde los juegos son actualizados con cierta frecuencia y muchos de esos bugs llegan a ser arreglados.

El sonido del juego es un punto en desventaja. A pesar de que las armas suenen muy bien, todo lo demás cae en picada. Desde incesante música y archivos de DJ Perico en la radio (algo que ya se puede controlar gracias a la actualización más reciente) hasta las indistinguibles voces de tus compañeros. No puedes determinar con facilidad quien habla, repiten mucho las mismas cosas y… oh, esos chistes malos.

Comparaciones

Leyendo reseñas pude sacar un puñado de juegos que son comparados regularmente con éste. Far Cry, Just Cause, Metal Gear Solid V, Grand Theft Auto V y Shadow of Mordor son los más mencionados.

Controversia

El gobierno de Bolivia presentó una queja formal ante el gobierno francés (recordemos que fue Ubisoft Francia quien desarrolló el juego) por el lanzamiento Ghost Recon: Wildlands. Ellos aseguran que “se muestra al país como si estuviera controlado por los narcos”.

“…Por esta razón nos reservamos el derecho de hacer el uso de las acciones legales, dado que tenemos todo el amparo y respaldo para hacerlo”.

Conclusiones

Ghost Recon: Wildlands ha sido objeto de malos reviews y la verdad es que lo puedo entender. La historia no ofrece nada nuevo, hemos visto lo que aquí nos ofrecen numerosas veces; ya sea en otros juegos o en libros, series y películas. Además, hay cierta incomodidad cuando se piensa que controlas a gringos y disparas a latinos sin ningún remordimiento.

También hablé, como puntos negativos, sobre la física y control de vehículos; algunos detalles negativos de los gráficos y del sonido y la presencia de bugs. Además, muchos se quejan de la naturaleza repetitiva de las misiones.

Eso es suficiente para que muchos descarten la idea de comprar o continuar el juego.

Yo no estoy aquí para decirles que lo compren, Ubisoft no me paga ni la cuarta parte de un centavo y, además, ya tengo más que suficientes amigos con quienes jugar. Lo que sí puedo decir es que lo prueben (si no lo hicieron con la beta que, por cierto, atrajo a 6.8 millones de jugadores).

Ghost Recon: Wildlands me gusta mucho. Lo disfruto cuando juego solo (llevo 18 horas así) y también disfruto mucho jugando cooperativo (25 horas). Es cosa mía, pero siempre me gusta tener cosas que hacer dentro de los videojuegos, eso me da un sentido de inmersión y siempre puedes aprovechar la cercanía de algunos puntos de interés sin descubrir mientras ayudas a otros amigos ponerse a la par contigo y la historia.

Como dije, la física de los vehículos no es muy buena pero yo disfruto manejar. Incluso es parte de mi función cuando juego con mis amigos. Pasa lo contrario con volar; no me gusta, mientras que a otros sí, y lo hacen sin problema.

La satisfacción de tener roles, de jugar en equipo, la comunicación, las estrategias, el ensayo-error. La satisfacción de ir desmantelando un cartel que, en principio, parecía omnipotente. Causar estragos y saber que estás causando una reacción en El Sueño. Descubrir todo un mapa abierto a docenas y docenas de posibilidades.

Hay que aceptar que no todo es perfecto, pero también hay cosas que no tienen precio. Sonrío ante la posibilidad de que me quedan más de 40 horas extra de juego y sé que mis amigos también sonríen. Cosas así no tienen precio. Hasta ahora, dinero bien gastado.

Los Juegos Más Esperados: Marzo 2017

A pesar de ya estar en circulación juegos como Gravity Rush 2, For Honor, Nioh y Resident Evil 7, no es hasta marzo (bueno, hoy 28 de febrero) que el calendario de videojuegos 2017 arranca a todo galope (al menos en mi humilde opinión personal).

Y es que partir de hoy, y durante prácticamente todas las semanas de marzo, la alineación de juegos alcanza un nivel top y nuestros bolsillos empezarán a sufrir para el deleite de nuestro tiempo libre.

Hoy salió a la venta Horizon: Zero Dawn un juego exclusivo para Playstation 4 y que mezcla la acción y la aventura con elementos de RPG en un setting entre medieval y futurista.

Además, hoy mismo arranca la 4ta temporada del modo competitivo en Overwatch y, para cerrar la fecha, también está disponible el más reciente (y último) DLC de Tom Clancy’s The Division. El contenido descargable tiene el nombre The Last Stand y está orientado a modos PvP.

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Para quienes adquirirán el Nintendo Switch el 3 de marzo será una fecha especial, ya que es el día en que se pondrá a la venta la esperada consola. Junto a ella inmediatamente estarán disponibles títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Bomberman R (wow,  ¿recuerdan Bomberman? Que viejo me siento).

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El 7 de marzo sale una nueva instalación dentro de los rangos de Tom Clancy. Esta vez le toca a Ghost Recon: Wildlands. 

Tuve la oportunidad de jugar el Open Beta y amé cada segundo de ese juego. La premisa parte de un grupo de operativos ‘ghost‘ tratando de derribar un cartel en Bolivia. Es un juego que se disfruta tanto solo como cooperativo, donde las misiones pueden hacerse en cualquier orden y prácticamente de cualquier manera. Es un juego de Ubisoft que nos presenta un mundo abierto y un sinfín de contenido.

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También el 7 de enero se pone en circulación NieR: Automata. El demo estuvo muy muy bueno y el final del mismo nos dejó con un cliffhanger enorme. Es un juego que quiero pero admito que no compraré por el precio original. Quizás en unos meses o el próximo año. Honestamente no tengo prisa con NieR: Automata y, al ser un juego que no es ‘para todo el mundo’, estoy casi seguro que su precio irá descendiendo a medida que pase el tiempo.

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Saltamos al 21 de Marzo, que es cuando sale (al fin) Mass Effect: Andromeda. Es el juego que, personalmente, más he estado esperando para este año y cuya edición Deluxe yace preordenada en mi cuenta de Amazon.

Mass Effect: Andromeda es un juego de rol, acción y ciencia ficción ambientada en la galaxia Andrómeda, 600 años después de los eventos de la primera trilogía. Está desarrollado por Bioware y la publicación estará en manos de Electronics Arts.

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Ya para finales del mes, 28 de marzo para ser más específico, se lanzará la nueva MLB The Show 17. El juego, que es el único de baseball en el mercado actual, promete muchas mejoras; desde animaciones nuevas y mejores físicas de la bola, hasta gráficos individuales para los jugadores y fluidez en el gameplay. Anunciaron dos comentaristas nuevos (Harold Reynolds y Dan Plesac) y la presentación de MLB Network. También el modo de juego Retro y la leyenda Ken Griffey Jr. en la portada.

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Sin más por el momento, sé y admito que he dejado fuera una gran cantidad de videojuegos que saldrán en marzo, pero he decidido hablar sobre los que más me entusiasman. Ahora les toca a ustedes abarcar un poco…

¿Cuáles juegos están esperando? ¿Qué piensan adquirir?

El Nuevo Mapa de Overwatch, Oasis, Ya Disponible en PC y Consolas.

overwatch-oasis-screenshots-1-1280x720Blizzard continúa dando el prometido mantenimiento a su exitoso juego Overwatch y, el primer update del 2017, incluye el nuevo mapa de control, Oasis.

Localizada en un desierto en una ciudad tecnológicamente avanzada, Oasis, al ser un mapa de control, está dividida en tres secciones: Hotel, Jardines y Biblioteca.
Son áreas grandes y asimétricas. Hotel presentará un nuevo reto a los jugadores: una avenida transitada de automóviles que, fácilmente, te pueden dar un ticket al salón de respawn.
Jugadores como Lúcio y Pharah pueden utilizar esto como ventaja con sus técnicas de empuje. Y, como si fuera poco, un health pack se encuentra en plena avenida. Una sádica invitación pero con un resultado que podría ser recompensado.

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Oasis fue anunciado, junto al personaje más reciente, Sombra, en noviembre del año pasado en el evento Blizzcon. Desde ese entonces el mapa ha estado en los PTR (Public Test Region) y no es hasta hoy, 3 de enero, que es lanzado a consolas y, por supuesto, PC.

Según los patch notes, el reciente update solo contiene el mapa. Aparte de eso, no percibí ningún cambio significativo, aunque algunos (o todos, quizás) los personajes tienen nuevas líneas con respecto a Oasis, y también diciendo sus resoluciones de año nuevo.

Seguido de Winter Wonderland y ahora Oasis, lo próximo que vendrá a Overwatch es conocimiento único de los desarrolladores. Aún no han anunciado nada y, desde que sepa de algo, aquí les informaré.

Por último, díganme, ¿qué les parece el nuevo mapa?

“Lords of the Fallen” (PS4) – Primeras Impresiones

Playstation ha abierto las puertas a dos excelentes juegos gratuitos para este mes de Septiembre: Journey y Lords of the Fallen. De éste último les hablaré un poco, comentando sobre mis primeras impresiones después de unas tres horas de juego.

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Lords of the Fallen es un videojuego fácilmente comparable a la serie de Demon’s Souls/Dark Souls. También me atrevería añadir que posee ciertos elementos que nos recordarán juegos como God of War.

El protagonista se llama Harkin, y es un hombre elegido para derrotar a un dios -y a todos sus secuaces- mientras trata de re-dominar el mundo y re-ocupar el trono del cual fue destituido.

Es un juego de acción visto en tercera persona, con escenarios interconectados. Harkin se batirá contra seres desfigurados y enormes jefes, mientras toma un enfoque lento, táctico, a veces orientado a lo defensivo, y utiliza armas como espadas, martillos y demás.

En un principio puedes elegir una combinación de ‘magia’ para guerrero, clérigo (mago blanco) o pícaro (ladrón) con un equipamiento inicial para una de dichas ‘clases‘. Por lo que fácilmente podrías tener habilidades de clérigo mientras estás equipado con armadura super-pesada, algo así como un Paladín.

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Lords of the Fallen es un juego difícil, pero nunca a la altura de Dark Souls. El grind (hacer lo mismo una y otra vez) es recompensado, ya que utilizas ‘experiencia‘ para acumular puntos tanto para habilidades como para atributos (fuerza, agilidad, fe, etc.). También un ojo perspicaz para la exploración es apreciado, pues se encontraría tesoros y más enemigos, lo que ayuda para el build-up de tu personaje.

Al igual que en Dark Souls, si mueres pierdes toda experiencia acumulada hasta ese punto y tienes la oportunidad de recuperarla si vuelves al lugar exacto donde moriste rápidamente. Teniendo presente, por supuesto, que todos los enemigos (con excepción de jefes) hacen respawn.

A pesar de haber tenido buena recepción cuando salió (octubre 2014), Lords of the Fallen fue criticado por carecer de identidad propia. Todas esas semejanzas a Dark Souls no fue un factor a favor para algunos de los críticos.

Personalmente, me ha encantado Lords of the Fallen. Es difícil pero tiene ese je ne sais quois que te mantiene intentando una y otra vez, sin agobiar y sin aburrir. Pues hasta cada derrota es un peldaño de progreso, aunque no se crea.

Ahora mismo estoy ‘estancado’ en un boss que no puedo vencer… Pero sé que pronto lo haré y espero poder acabar el juego y que no me pase como en los juegos de la serie Dark Souls.

Para mayo del 2015 el juego había vendido casi 1 millón de copias.
Lords of the Fallen: Ancient Labyrinth es un DLC disponible para el juego, contiene aproximadamente una hora de juego y en él se incluye un nuevo mapa y un nuevo boss.
Lords of the Fallen 2 ya fue anunciado, y se espera para el 2017.

Tyrion Lannister en The Witcher 3 #EasterEgg

No debo pensarlo dos veces al decir que The Witcher 3: Wild Hunt, hasta el momento (ya que aún no lo he acabado y me falta disfrutar de las expansiones y DLC’s gratuitos) es el mejor juego que he jugado en mis treinta años de edad.

Pero bien, no abarcaré mucho en ésto, ya que pretendo escribir un review algún día.

Este post es solo para compartir una curiosidad con la que me encontré en mis andanzas por las islas de Skellige.

Un Scavenger Hunt (un tipo de quest que te permite encontrar diagramas para los mejores armamentos del juego) me llevó a una fortaleza invadida por piratas. Despachado todo el peligro, me dispuse a aventurar en búsqueda de tesoros. Al rato encontré las llaves para unos sky cells. En uno de ellos, un personaje bastante peculiar y conocido.

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¿Casualidad? No creo. Pues la ropa es similar, el color y estilo de cabello también y, como si fuera poco, la cicatriz nos quita toda duda. ES TYRION LANNISTER.

Por supuesto, en la historia la cicatriz viene tiempo después de Tyrion salir del Sky Cell y, naturalmente, su desenlace allí no fue fatal. Pero el Easter Egg es totalmente bienvenido.

Fue una sorpresa bastante agradable y lo encontré sin el conocimiento previo del cameo. ¡Espero encontrar más!

Nuevos Detalles sobre FINAL FANTASY XV

ffxvAunque no sean muchos, siempre se aprecian los nuevos detalles que salen a relucir de tan esperados juegos. En este caso, me refiero a la próxima instalación de la exitosa saga Final Fantasy.

En un evento que se llevó a cabo el 30 de marzo llamado Final Fantasy Uncovered, se dieron a conocer varios detalles, entre ellos, la fecha de lanzamiento: 30 de septiembre 2016.

Además, fue el momento en el que se hizo disponible un Platinum Demo, el cual ya tengo descargado en mi consola PS4.

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Como si fuera poco, se anunció que habrán dos versiones limitadas del juego y que también habrá una serie web y una película animada, las que darán profundidad a la historia del juego. La película animada contará con las voces de reconocidos actores, tales como Aaron Paul (Breaking Bad), Sean Bean y Lena Headey (Game of Thrones).

La película se llamará Kingsglaive: Final Fantasy XV y verá la luz poco tiempo después del lanzamiento del juego. Estará dirigida por Takeshi Nozue, quien dirigió el film animado del 2005, Final Fantasy VII: Advent Children.

La serie, por su parte, tiene el nombre de Brotherhood: Final Fantasy XV y consistirá en cinco episodios de unos 10 minutos cada uno. El primer episodio ya está disponible en el canal oficial de Final Fantasy en YouTube. La historia se enfocará en el pasado de algunos personajes del juego. Se puede decir que servirá como precuela.

Anteriormente dije que el juego tendrá dos ediciones especiales, éstas serán la “Deluxe Edition” y la “Ultimate Collector’s Edition”. A ésto se le agrega la ligera “Day One Edition”.

>Day One Edition
Precio: US$59.99
Incluye un bono in-game. Weapon: Masamune.
(Disponible también con la pre-orden de Amazon).

>Deluxe Edition
Precio: US$89.99
Incluye un ‘Steelbook exclusivo’ y el Blu-Ray de la película “Kingsglaive”
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Además de bonos in-game: Outfit, Weapon y Recolor.

>Ultimate Collector’s Edition
Habrán solamente 30,000 colecciones en todo el mundo.
Precio: US$269.99
Incluye un ‘Steelbook exclusivo’ y el Blu-Ray de la película “Kingsglaive”
.
Además de bonos in-game: Outfit, Weapon y Recolor. También un Travel Pack, Camera Kit, Angler Set y Gourmand Set.
Se incluirá además un Artbook en tapas duras de casi 200 páginas.
Una figura de acción (Kai Noctis).
La serie “Brotherhood” con un episodio extra.
El Soundtrack Oficial.

Para más información: entrar a este enlace.