Sony Anuncia el Playstation 4

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Hace semanas Sony quiso mantenernos en expectativas mandando correos a quienes estás suscritos, lanzando tweets y divulgando un video que mostraba muy poco. Todo marcando una fecha en especial: 20 de febrero.

Se el primero en saber ─decían.

Ayer hubo un live-streamAndrew House, CEO de Sony Computer Entertainment, presentó  la nueva consola (aunque no gráficamente).

Centrado en los ‘gamers’, el PS4 redefine la jugabilidad mostrando unos gráficos poderosos e inmejorable velocidad. Además, disfrutaremos de inteligente personalización y posibilidades sociales casi-infinitas.

Compañías como Sucker Punch, SquareEnix, EA Electronics, Guerilla Games, Evolution Studios, Activision, Blizzard Entertainment, Capcom, Ubisoft, entre otras, ya están desarrollando juegos originales para la consola que se lanzará en las Navidades 2013.

Aunque no sorprendió a muchos gamers de PC, el procesador que emplea la PlayStation 4 es un AMD ‘Jaguar’ x86-64 de ocho núcleos con gráficos integrados APU y AMD Radeon con posibilidades de manejar 1.84 teraflops. En cuanto a la memoria RAM, será GDDR5 de 8GB. Tendrá Blu-Ray Drive, built-in 80.211 b/g/n Wi-Fi, Bluetooth 2.1 y, por supuesto, HDMI, Analog-AV, y salida digital. Además de puertos USB 3.0

Sin embargo, aparece una mala noticia para los jugadores y fanáticos de las consolas de Sony: los juegos de la PlayStation 3 NO serán compatibles con el modelo presentado ayer. Los directivos de Sony dicen trabajar en ello para modificar esa situación, algo que pienso no debería esperarse en el corto plazo.

Aunque, claro está, esto no impedirá que los juegos para las antiguas consolas (PS1, PS2 y PS3) puedan ser jugados desde el servicio online.

Algo que aún no se tiene claro es que si los juegos serán físicos (discos) o ya todos serán descargables vía la tienda online de Playstation.

Dicho esto, cabe destacar que se dijo que una nueva función de la nueva consola será que se podrá ir jugando un título a medida que se va descargando. También se podrá actualizar el sistema mientras el PS4 esté apagado y, además, hay una función que te permitiría entrar al último momento de tu juego cuando enciendas la consola.

Esto me demuestra a mi (y es una opinión personal) que Sony ha eliminado la utilización física de los videojuegos. Esto nos evitaría los actuales problemas de hardware que muchos usuarios tienen. Aunque es una pena para aquellos quienes gustan coleccionar sus juegos.

De acuerdo a lo todo lo que he redactado, el desarrollo del PS4 comenzó hace cinco años, es decir, apenas dos años después de que fuera lanzado el PS3.

Como si fuera poco, Sony dio a conocer además la integración de la PlayStation 4 con la PS Vita a través de Remote Play: esto permite llevar lo que sucede en una pantalla a otra. Así por ejemplo, se puede seguir jugando en la PS Vita a través de Wi-Fi cuando la televisión a la que está conectada la PS4 tiene que ser liberada. También se introducirá una aplicación llamada tentativamente “Playstation App” para Apple y Android que servirá como pantalla adicional, permitiendo un gameplay único y original de varios juegos en tu tablet o smartphone. Por ejemplo, jugar una aventura en la TV y que el mapa se pueda ver en tu dispositivo Apple o Android.

Dicho todo lo anterior, me atreveré a pasar a hablar un poco del nuevo Dualshock 4. Y de esto SI tengo fotos:

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Nombrado oficialmente Dualshock 4, este control remoto nos llega con el cómodo y conocido diseño. El sensor de movimiento Six-Axis está rediseñado y ahora es más sensible. Los análogos también fueron rediseñados (mejor afinados y distinto material) para mejor jugabilidad, mayor confort, mejorada precisión y delicada manipulación.

Los botones L2/R2 presentan un diseño más curvado para mejor interacción. Y el nuevo botón “Options” combina el funcionamiento de Start y Select y el manejo de In-Game Menus. El botón ‘Share’, como su nombre lo indica, está programado para compartir en redes sociales tus logros, pedir tips y ayuda, etc. Además, con este botón podrás hacer streaming a tiempo real en páginas tales como Ustream. Podrás subir fotos y videos instantáneamente a Facebook.

Como pueden ver en las fotos, el Dualshock 4 integra un LED que puede cambiar de color dando personalidad al estilo de juego de cada individuo. Esto nos recuerda a la paleta del Playstation Move.

También cada control tendrá un puerto de audífonos con calidad personalizada de sonidos del juego y para fines de comunicación online. (Cada consola incluirá un headset).

Otra cosa que pudieron notar es esa zona rectangular encima de los análogos. Eso es una pantalla táctil integrada para nuevas interacciones en los juegos.

Junto al Dualshock 4, se ha creado una cámara dual, la Playstation 4 Eye. Esta tendrá un sensor de 1280×800 pixeles y podrá detectar y captar la profundidad del ambiente frente a ella y ubicará -de manera tridimensional- la ubicación del jugador y del control gracias a la barra LED.

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La PS Eye tiene cuatro micrófonos que captará cada sonido con gran calidad y, además, será compatible con el Playstation Move, dándole mayor precisión que nunca.

Algo que a muchos les interesa es el precio que tendrá la consola. Esto no se dijo, pero se estima que sea un precio mayor de 400 dólares.

Aparentemente, y concluyo aquí, un capítulo se está por cerrar cuando uno apenas comienza. Pronostico que el PS3 seguirá vivo por algunos 3-5 años más, pero es evidente el salto tecnológico que ha dado Sony al presentarnos esta consola. Millones disfrutarán la PS4 cuando salga a la venta y el 2014 será un poco diferente.

Sony no mostró todas sus cartas ayer, eso es seguro, pero a medida que la fecha se vaya acercando, mayores conocimientos tendremos.

Si se perdieron el streaming ayer, lo pueden ver aquí [en inglés].

Gracias por su tiempo, gracias por leerme.

inFAMOUS 2

936full-infamous-2-coverTodo aquel que acabó la primera entrega de inFAMOUS sabe que la historia no quedó completa. La misma trama nos cuenta que Cole -nuestro protagonista- fue parte de un plan maestro que acabaría con una ‘bestia’ que llegaría en el futuro. Esa parte lo dije sin spoilers -prácticamente-.

La ‘bestia’ NO aparece en la primera entrega, para eso nos otorgaron a inFAMOUS 2.

inFAMOUS 2 es un juego exclusivo para Playstation 3 y fue lanzado en junio 2011. Fue desarrollado por Sucker Punch y publicado por Sony.

Un tiempo después de los acontecimientos de la primera parte tenemos de vuelta a Cole y a su amigo Zeke y no es mucho el tiempo que pasa cuando ya la bestia llega y empieza a arrasar con todo. Una pequeña pelea introductoria nos demuestra que Cole aún no puede contra ella y necesita hacerse más fuerte… Cole escapa y llega a New Marais, una moderna ciudad donde se desenvuelve a totalidad nuestra historia. El esfuerzo de Cole en hacerse más poderoso, desarrollar poderes nuevos y poder vencer a la bestia. No sin antes enfrentarse a problemas políticos y adversos dentro de la nueva ciudad.

Lo primero que notarán -si jugaron la primera parte- es una increíble mejora gráfica. Todo tiene más vida, más color, mejor iluminación… mejores gráficos en todo sentido.

inFAMOUS 2 es todo lo que se puede esperar en una secuela: personajes conocidos, la misma jugabilidad con decenas de mejoras sin que se pierda la originalidad, la esencia y el estilo de la entrega anterior.

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Cole tiene la misma fluidez al escalar edificios y andar saltando autos y demás. Como es una continuación de la trama, es lógico que Cole mantenga la gran mayoría de sus poderes que tenía al finalizar la primera parte. También es natural suponer que, a medida que se avance en el juego, Cole adquirirá nuevos poderes y también habrá sorpresas -muy buenas sorpresas-.

Una mejora bastante palpable es el combate mano-a-mano, ahora hay más control de los movimientos de Cole y es bastante satisfactorio.

Vuelven a repartir los blast shards por toda la ciudad (cuando se colecciona un número específico se agranda el contenedor de electricidad de Cole, con el que puedes usar más y más poderes y ataques). Los blast shards son morados en esta ocasión (en vez de azules). También exploraremos nuevamente en búsqueda de las cintas que contienen información extra (dead drops). Ahora no serán en las parábolas, si no en aves mensajeras azules que estarán volando en algunos puntos del mapa.

La temática de exploración abierta y búsqueda de misiones está vigente en esta entrega también. Esta vez tendremos dos ciudades en vez de las tres islas de la entrega anterior. Aunque este juego es más largo, las misiones son menos repetitivas y el reto será mayor ya que no solo tendremos a delincuentes rondando las calles. Personas con poderes (Conduits) y monstruos asecharán los rincones, también se sorprenderán con las bestias enormes que podrán ver en New Marais. (Claro, todo bien explicado en la historia).

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Los personajes interactúan en cortes cinematográficos (algo no visto en la parte anterior) y los cortes en tiras de cómics regresan, pero en partes más importantes de la historia.

Algo importante y que no debo pasar por alto: tendremos otra vez las situaciones morales, donde lo que decides determina el ‘Karma’ del protagonista (bueno o malo) y esto cambia muchas cosas en la trama.

Una modalidad nueva es la comunidad online, donde los jugadores crean misiones y la ‘suben’ al juego. Estas misiones aparecen en nuestro mapa y podemos completarlas para ganar ‘experiencia’ y añadir ‘Replay Value’ al juego.

Ya que menciono ‘Experiencia’ es algo más conocido en la comunidad de gamers de RPG’s. Aquí la Exp. nos sirve para comprar los poderes de Cole, que se irán habilitando a medida que se avanza en la historia.

Básicamente he mencionado varias cosas que podrán encontrar en esta entrega. Estoy seguro de que me faltaron algunos aspectos que a ustedes les tocará descubrir.

En fin, todo lo que dije al principio es cierto: inFAMOUS 2 es una secuela perfecta. Los conocidos protagonistas, personajes nuevos y bien delineados, mejora gráfica, excelente música, la misma -pero mejorada- jugabilidad general, una historia bien contada, un juego bien esquematizado y no tan corto, además de tener cierto ‘Replay Value’ (valor de rejugabilidad).

Podría seguir, pero creo que he extendido esta entrada más de lo que quería. Ya acabé ambas partes (mi entrada de la primera inFAMOUS la pueden leer aquí) y las puedo recomendar con los ojos cerrados, es una grata experiencia y un juego increíble.

Mi Segundo Platinum

La30b5cSe repite la historia, prácticamente igual que cuando obtuve mi primero en Noviembre 2011.

Aquella vez fue Borderlands, ahora tocó el turno a MLB12 The Show.

Me puedo dar por el pecho porque usualmente los juegos de deporte son extremadamente difíciles para lograr este fin. Aunque confieso, no fue nada del otro mundo.

Mi historia con Borderlands fue que disfruté el juego en su totalidad y, cuando repasé la lista de trofeos me dí cuenta de que me faltaban muy pocos y que no eran tan complicados de obtener. Consumieron tiempo, si. Pero no fue difícil.

Con MLB12 The Show, sucedió algo similar, saqué todos los que pude, estando atento a cada situación requerida y, después, disfruté el juego por lo que es. Algunos iban saliendo sin esperarlos y, cuando saqué uno de los más luck-based (basados en suerte), repasé la lista y puse manos a la obra.

Ganar con cada uno de los 30 equipos de la MLB me tomó tiempo, también debía jugar 5 partidos en otra modalidad llamada Diamond Dynasty. Ganar a los Yankees en modalidad Leyenda no fue tan difícil y para tirar un juego perfecto tuve que intentarlo muchas veces.

Los más difíciles fueron dar un homerun a un lanzamiento a 100mph y conectar 10 vuelacercas consecutivos en el modo Homerun Derby (se oye fácil, pero nada que ver).

Quizás muchos no entenderán a lo que me refiero con todo este blablabla sobre Platino y demás, les haré el favor a los pocos interesados y traduciré brevemente: los juegos de Playstation3 traen consigo integrados una serie de trofeos que se desbloquean al completar algo en específico. Estos trofeos son de bronce, plata, oro y, por último, platino. Obviamente, los de bronce son los más comunes y, generalmente, sencillos de desbloquear. Pondré ejemplos de cada trofeo. En Baseball (MLB12 The Show):

– Bronce: Robarse una base con un catcher.
– Plata: Jugar un partido completo bajo la lluvia y sin hacer error defensivo.
 Oro: Ganar un juego completo con cada equipo de las Grandes Ligas.

Ahora bien, los trofeos de platino se desbloquean cuando obtienes TODOS los trofeos que un juego trae originalmente, y digo originalmente porque hay juegos a los que puedes descargar contenido extra y estos a su vez desbloquean más trofeos, pero que no cuentan para el Platino, pero sí para sacarle el 100% al juego.

Como dije en la entrada de mi primer platino, podría alcanzar más Platinos -muchos más- con la ayuda de la Internet, pero la alegría al oír ese sonidito y ver el display en la parte superior-derecha de mi pantalla no sería para nada igual si hiciera trampa o me aprovechara de otros medios.

Nunca pensé que lograría otro… pero aquí está. 😀 1L8253dd

Dead Space

Hace mucho tiempo que no doy un review formal de un videojuego y creo que es tiempo de romper el hielo.

Pienso que se me hará muy difícil superar el review que le hice a Demon’s Souls casi exactamente un año atrás, pero soy de los que cree que siempre hay que intentar superarse a uno mismo… o, al menos, intentarlo hasta lograrlo.

Dead Space ya es un juego relativamente viejo, fue lanzado en octubre del 2008 para Playstation 3, XBox 360 y Microsoft Windows. El juego fue desarrollado por EA Redwood Shores (ahora conocido como Visceral Games).

Se puede decir que el género es una mezcla de Survival Horror y Shooter en 3ra persona. No he jugado muchos juegos de ese estilo, pero una comparación justa sería Resident Evil.

Corre el año 2414 y tenemos a un grupo de personas a bordo del USG Kellion en una operación minera en el espacio. También tenemos otra nave, la USG Ishimura; ésta última envía señales de auxilio a la CEC (Concordance Extraction Corporation). La USG Kellion, naturalmente pertenece a la CEC y es a ella que envían a la operación de investigación y posible extracción y rescate.

Cuando la USG Kellion se aproxima a la USG Ishimora ocurre una anomalía y la primera se estrella sobre la segunda, causando daños mayores en la USG Kellion. El equipo decide investigar y buscar otra manera de transporte y es cuando se ven atacados por seres extraños y grotescos que acaban con toda la tripulación exceptuando por el comandante Zach Hammond (Peter Mensah), la especialista en computación Kendra Daniels (Tonantzin Carmelo) y el ingeniero Isaac Clarke. Los dos primeros guiarán a Isaac tratando de, no sólo buscar una salida, sino también sobrevivir.

Le sumamos a ésto que, Nicole  Brennan (Iyari Limón) -el amor de Isaac– se encuentra en esa segunda nave y nosotros, al igual que Isaac, querremos saber que acontece en esta parte emocional de la historia.

La trama es muy lineal y, aunque tiene sus giros inesperados y algunos detalles ocultos, no deja de ser un poco predecible y presentar algunos clichés que ya muchos conocemos. Además, carece de muchos personajes y es un juego muy corto y con poco desarrollo significativo.

En el juego utilizarás a Isaac Clarke quien efectuará reparaciones y combatirá a los “Necromorfos” mientras desvela los secretos de la USG Ishimora.

Es un juego shooter en 3ra persona, donde ves la acción por encima del hombro del protagonista y tienes una movilidad libre para investigar los alrededores. Dispones de unas 7 armas distintas, cada una con dos modalidades de uso y un mapa de actualización por medio de nodos que compras o adquieres mientras avanzas. También cuentas con un traje especial que te permite navegar en gravedad-cero y donde no haya oxígeno por un determinado período de tiempo. Además, Isaac dispone de poderes de Stasis (para que enemigos y objetos se muevan más lentos) y con Kinesis para tomar cosas a distancia y lanzarlas a objetivos.

Cuando se menciona la palabra “Shooter” se entiende inmediatamente que con precisos disparos a las cabezas de los enemigos tendremos la mitad del duelo ganado, en Dead Space esto no sucede. La metodología del juego consiste en desmembrar a los “Necromorfos”, apuntar a las extremidades y ver como los disparos afectan el comportamiento del adversario.

El juego es sumamente grotesco y violento, tiene elementos muy bien utilizados para saber mantenerte al margen de tu asiento y proveyendo sustos en situaciones completamente inesperadas y difíciles de anticipar. La música y los sonidos son excelentísimos y, de verdad, el juego no tiene sentido si no es jugado a un elevado volumen o con audífonos de buena calidad.

Increíble como pueden mutilar la canción de “Twinkle, Twinkle Little Star” y hacer de ella algo que espante.

Como puntos negativos puedo mencionar lo corto del juego (me tomó unas 12-13 horas completarlo), la diversidad de enemigos no es tan variada, el mapa no me impresionó mucho y, como el juego se ejecuta casi a totalidad en el mismo lugar, puede llegar a ser repetitivo y cansón.

A pesar de ello, Dead Space, en mi humilde opinión, es un juego excelente, se merece las buenas críticas y el legado que tiene a sus espaldas, en el que se incluyen cómics, películas animadas, juegos para otras consolas y dispositivos y una secuela que se lanzó en el 2011, llamada Dead Space 2; juego que anoté en la lista desde que empecé éste y con mayor razón luego de esa conclusión desgarradora.

Trailer FIFA13

Falta poco más de un mes para esta gran franquicia que año tras año muestra grandes cambios y significativos ajustes a sus diversos modos de juego.

Aprovecho la oportunidad para dejarles aquí el trailer de Gamescon.

A mi me gustó y me emocionó mucho… ¡espero que a ustedes también!

FIFA 09

Sé que esta entrada debería decir al menos FIFA 12… si fuera un blog de actualidades, así lo fuera. Pero, como dije al principio de año, Constant Motions hace alusión a las cosas que me rodean, las series y películas que veo, los libros cuyas páginas se desplazan debajo de mis dedos, escritos recientes, inspiraciones y, como en este caso, los juegos que poseo o disfruto de alguna manera, entre otras cosas que ya han ido descubriendo si me han seguido desde el principio.

Ahora bien, este interés por la serie FIFA de EA Sports, empezó con un amigo que constantemente jugaba la versión de PC de esta franquicia pero la entrega del 2010, que vendría siendo FIFA 11. Siempre me hablaba del juego y en cierta manera llegó a despertar mi interés, luego vi el demo de la FIFA 12 y lo descargué y desde que empecé a jugarlo quedé enganchado, poco tiempo después empezó una búsqueda implacable de este juego y lo mejor que pudimos conseguir fue la FIFA 09 -y a un precio absurdamente considerable- pero claro, es lo que siempre pasa con los juegos de deportes, se devalúan significativamente cada vez que pasa 1 año -y hasta menos-.

Bajar del demo de la 12 hasta la 09 era un riesgo muy grande; por suerte, el vendedor nos dio un tiempo para probarla y vaya si nos enganchamos e hicimos la transacción, con la meta de seguir buscando una más actualizada.

Con modalidades desde ser el manager y a la vez jugador del equipo de tu preferencia, como crear tu propio futbolista y hacerlo evolucionar, crear tus propios torneos. También el contar con unos 500 equipos, miles y miles de jugadores, desde los más conocidos hasta algunos cuyos apellidos son casi-imposibles de mencionar; además de 41 selecciones internacionales, 48 estadios y 30 ligas de donde escoger y, la inclusión de trofeos, son más que elementos que atraparían a a cualquier fan de juegos de deportes.

Los gráficos son muy buenos tomando en cuenta el tiempo que tiene en circulación, el manejo del control es cómodo aunque profundo, normalmente usarías todos los botones del mando para poner en marcha satisfactoriamente a tu equipo de 11 jugadores.

Entre los puntos negativos tendríamos que, gracias a ser un juego relativamente viejo los servidores online están abajo lo que imposibilita estas modalidades de juego, además, y es algo obvio, los rosters están algo desactualizados y faltan unas cuantas selecciones internacionales.

El Soccer es un deporte de estrategia y de oportunidades, lo mismo pasa en esta versión simulada, lo que hace del juego un tremendo ajedrez en rápida sucesión de movimientos y un balón de por medio. Excelente para disfrutar por si solo con sus tremendas modalidades, así como con amigos, ya que juegan hasta 7 al mismo tiempo.

Pero bien, ya falta poco para tirar este juego al olvido. Recuerden que a principio de la entrada dije que obtuve este juego pero con la meta de actualizarme lo más rápido posible, pues, aunque no es la última entrega, es muy posible que antes de diciembre tenga en mis manos la versión distribuida en el 2010, FIFA 11… Cuento los días, es un merecido regalo de cumpleaños tempranero 🙂

DC Universe Online

De casualidad mientras navegaba por el Playstation Store (algo que hago muy raras veces) me percaté de que este juego estaba para descargar de manera gratuita. 120MB me parecieron sospechosos, aún así descargué e instalé el juego y abrió sin problemas, pantalla negra… actualización: 130MB, la descargo y nuevamente el juego entra y se queda en la pantalla introductoria para empezar a descargar verdaderamente el masivo juego, y cuando digo masivo me refiero a 16GB, cosa que me tomó un día completo para descargar, gracias a la velocidad de mi Internet… a otros amigos le tardó menos, todo dependiendo de la conexión.

Pero bien, el juego en sí… como no es sorpresa DC trata sobre superhéroes (siguiendo la línea que pienso ya acabar), la misma compañía que nos creó a Superman, Batman, Linterna Verde, La Mujer Maravilla, sus respectivos villanos y docenas de personajes más. Arranca mostrándonos un video introductorio a la trama muy bien logrado y bastante interesante -aunque me acordó un poco a la trama de la más reciente Mortal Kombat, pero bien-  en corto, todos los humanos han adquirido súper-poderes gracias a unos elementos llamados exobytes y se han alineado a la maldad o a la bondad. Ahí entras tú, en la creación de tu personaje. Si alguna vez soñaste con crear tu propio superhéroe, esta es tu oportunidad, desde la vestimenta, complexión física, sexo, tipo de transporte (volar, súper velocidad, movimientos acrobáticos), elección de elementos o instrumentos, armamento, colores, cabellos, en fin, una amplia gama para crear a tu personaje.

El juego es de género MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), juego de rol en línea de masiva jugabilidad multiplayer, lo que significa que cada persona poseedera de este juego creará su propio personaje con su nombre único y estarán jugando al mismo tiempo y haciendo básicamente las mismas cosas… un tipo de comunidad donde pueden jugar en equipos, chatear, hablar por micrófonos, compartir gestos, navegar juntos etc.

Los gráficos son un poco sencillo pero entendibles y no hay muchas quejas, lo mismo pienso del sonido. El doblaje de voz es excepcional en algunos casos, desastrosos en otros. El estilo de juego en cuanto a la pelea es rápido y fluído, así como los movimientos al transportarte aunque están plagados de errores algunas veces. Las misiones básicamente son repetitivas y se pueden volver monótonas, aún así entretienen y poseen cierta dificultad si eres de los que gusta jugar solo.

Quize enamorarme de este juego, pero simplemente me gusta y de ahí no pasa, la idea de poner a volar tu imaginación y crear tu personaje con atributos propios y demás es bastante cautivadora, más la idea de entrenarlo y también el enseñarle movimientos nuevos; pero, al ser un juego online, los bugs y glitches (errores de jugabilidad) a veces están muy marcados así como los tiempos de carga y otras cosas. DC Universe Online es un buen juego para añadir a tu colección, y más ahora que está gratis, aunque claro, con sus ciertas limitantes, pero muy mínimas. Para algunos puede que sea una experiencia única, para otros es solo un diferente sabor de un jugo que normalmente ingerimos.