Nuevos Detalles sobre FINAL FANTASY XV

ffxvAunque no sean muchos, siempre se aprecian los nuevos detalles que salen a relucir de tan esperados juegos. En este caso, me refiero a la próxima instalación de la exitosa saga Final Fantasy.

En un evento que se llevó a cabo el 30 de marzo llamado Final Fantasy Uncovered, se dieron a conocer varios detalles, entre ellos, la fecha de lanzamiento: 30 de septiembre 2016.

Además, fue el momento en el que se hizo disponible un Platinum Demo, el cual ya tengo descargado en mi consola PS4.

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Como si fuera poco, se anunció que habrán dos versiones limitadas del juego y que también habrá una serie web y una película animada, las que darán profundidad a la historia del juego. La película animada contará con las voces de reconocidos actores, tales como Aaron Paul (Breaking Bad), Sean Bean y Lena Headey (Game of Thrones).

La película se llamará Kingsglaive: Final Fantasy XV y verá la luz poco tiempo después del lanzamiento del juego. Estará dirigida por Takeshi Nozue, quien dirigió el film animado del 2005, Final Fantasy VII: Advent Children.

La serie, por su parte, tiene el nombre de Brotherhood: Final Fantasy XV y consistirá en cinco episodios de unos 10 minutos cada uno. El primer episodio ya está disponible en el canal oficial de Final Fantasy en YouTube. La historia se enfocará en el pasado de algunos personajes del juego. Se puede decir que servirá como precuela.

Anteriormente dije que el juego tendrá dos ediciones especiales, éstas serán la “Deluxe Edition” y la “Ultimate Collector’s Edition”. A ésto se le agrega la ligera “Day One Edition”.

>Day One Edition
Precio: US$59.99
Incluye un bono in-game. Weapon: Masamune.
(Disponible también con la pre-orden de Amazon).

>Deluxe Edition
Precio: US$89.99
Incluye un ‘Steelbook exclusivo’ y el Blu-Ray de la película “Kingsglaive”
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Además de bonos in-game: Outfit, Weapon y Recolor.

>Ultimate Collector’s Edition
Habrán solamente 30,000 colecciones en todo el mundo.
Precio: US$269.99
Incluye un ‘Steelbook exclusivo’ y el Blu-Ray de la película “Kingsglaive”
.
Además de bonos in-game: Outfit, Weapon y Recolor. También un Travel Pack, Camera Kit, Angler Set y Gourmand Set.
Se incluirá además un Artbook en tapas duras de casi 200 páginas.
Una figura de acción (Kai Noctis).
La serie “Brotherhood” con un episodio extra.
El Soundtrack Oficial.

Para más información: entrar a este enlace.

Sony Anuncia el Playstation 4

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Hace semanas Sony quiso mantenernos en expectativas mandando correos a quienes estás suscritos, lanzando tweets y divulgando un video que mostraba muy poco. Todo marcando una fecha en especial: 20 de febrero.

Se el primero en saber ─decían.

Ayer hubo un live-streamAndrew House, CEO de Sony Computer Entertainment, presentó  la nueva consola (aunque no gráficamente).

Centrado en los ‘gamers’, el PS4 redefine la jugabilidad mostrando unos gráficos poderosos e inmejorable velocidad. Además, disfrutaremos de inteligente personalización y posibilidades sociales casi-infinitas.

Compañías como Sucker Punch, SquareEnix, EA Electronics, Guerilla Games, Evolution Studios, Activision, Blizzard Entertainment, Capcom, Ubisoft, entre otras, ya están desarrollando juegos originales para la consola que se lanzará en las Navidades 2013.

Aunque no sorprendió a muchos gamers de PC, el procesador que emplea la PlayStation 4 es un AMD ‘Jaguar’ x86-64 de ocho núcleos con gráficos integrados APU y AMD Radeon con posibilidades de manejar 1.84 teraflops. En cuanto a la memoria RAM, será GDDR5 de 8GB. Tendrá Blu-Ray Drive, built-in 80.211 b/g/n Wi-Fi, Bluetooth 2.1 y, por supuesto, HDMI, Analog-AV, y salida digital. Además de puertos USB 3.0

Sin embargo, aparece una mala noticia para los jugadores y fanáticos de las consolas de Sony: los juegos de la PlayStation 3 NO serán compatibles con el modelo presentado ayer. Los directivos de Sony dicen trabajar en ello para modificar esa situación, algo que pienso no debería esperarse en el corto plazo.

Aunque, claro está, esto no impedirá que los juegos para las antiguas consolas (PS1, PS2 y PS3) puedan ser jugados desde el servicio online.

Algo que aún no se tiene claro es que si los juegos serán físicos (discos) o ya todos serán descargables vía la tienda online de Playstation.

Dicho esto, cabe destacar que se dijo que una nueva función de la nueva consola será que se podrá ir jugando un título a medida que se va descargando. También se podrá actualizar el sistema mientras el PS4 esté apagado y, además, hay una función que te permitiría entrar al último momento de tu juego cuando enciendas la consola.

Esto me demuestra a mi (y es una opinión personal) que Sony ha eliminado la utilización física de los videojuegos. Esto nos evitaría los actuales problemas de hardware que muchos usuarios tienen. Aunque es una pena para aquellos quienes gustan coleccionar sus juegos.

De acuerdo a lo todo lo que he redactado, el desarrollo del PS4 comenzó hace cinco años, es decir, apenas dos años después de que fuera lanzado el PS3.

Como si fuera poco, Sony dio a conocer además la integración de la PlayStation 4 con la PS Vita a través de Remote Play: esto permite llevar lo que sucede en una pantalla a otra. Así por ejemplo, se puede seguir jugando en la PS Vita a través de Wi-Fi cuando la televisión a la que está conectada la PS4 tiene que ser liberada. También se introducirá una aplicación llamada tentativamente “Playstation App” para Apple y Android que servirá como pantalla adicional, permitiendo un gameplay único y original de varios juegos en tu tablet o smartphone. Por ejemplo, jugar una aventura en la TV y que el mapa se pueda ver en tu dispositivo Apple o Android.

Dicho todo lo anterior, me atreveré a pasar a hablar un poco del nuevo Dualshock 4. Y de esto SI tengo fotos:

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Nombrado oficialmente Dualshock 4, este control remoto nos llega con el cómodo y conocido diseño. El sensor de movimiento Six-Axis está rediseñado y ahora es más sensible. Los análogos también fueron rediseñados (mejor afinados y distinto material) para mejor jugabilidad, mayor confort, mejorada precisión y delicada manipulación.

Los botones L2/R2 presentan un diseño más curvado para mejor interacción. Y el nuevo botón “Options” combina el funcionamiento de Start y Select y el manejo de In-Game Menus. El botón ‘Share’, como su nombre lo indica, está programado para compartir en redes sociales tus logros, pedir tips y ayuda, etc. Además, con este botón podrás hacer streaming a tiempo real en páginas tales como Ustream. Podrás subir fotos y videos instantáneamente a Facebook.

Como pueden ver en las fotos, el Dualshock 4 integra un LED que puede cambiar de color dando personalidad al estilo de juego de cada individuo. Esto nos recuerda a la paleta del Playstation Move.

También cada control tendrá un puerto de audífonos con calidad personalizada de sonidos del juego y para fines de comunicación online. (Cada consola incluirá un headset).

Otra cosa que pudieron notar es esa zona rectangular encima de los análogos. Eso es una pantalla táctil integrada para nuevas interacciones en los juegos.

Junto al Dualshock 4, se ha creado una cámara dual, la Playstation 4 Eye. Esta tendrá un sensor de 1280×800 pixeles y podrá detectar y captar la profundidad del ambiente frente a ella y ubicará -de manera tridimensional- la ubicación del jugador y del control gracias a la barra LED.

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La PS Eye tiene cuatro micrófonos que captará cada sonido con gran calidad y, además, será compatible con el Playstation Move, dándole mayor precisión que nunca.

Algo que a muchos les interesa es el precio que tendrá la consola. Esto no se dijo, pero se estima que sea un precio mayor de 400 dólares.

Aparentemente, y concluyo aquí, un capítulo se está por cerrar cuando uno apenas comienza. Pronostico que el PS3 seguirá vivo por algunos 3-5 años más, pero es evidente el salto tecnológico que ha dado Sony al presentarnos esta consola. Millones disfrutarán la PS4 cuando salga a la venta y el 2014 será un poco diferente.

Sony no mostró todas sus cartas ayer, eso es seguro, pero a medida que la fecha se vaya acercando, mayores conocimientos tendremos.

Si se perdieron el streaming ayer, lo pueden ver aquí [en inglés].

Gracias por su tiempo, gracias por leerme.

Trailer: “Lightning Returns: Final Fantasy XIII”

Lightning_Returns_Final_Fantasy_XIII_LogoAl parecer Final Fantasy XIII-2 no fue suficiente y hace tiempo se viene hablando de otra nueva entrega de Final Fantasy en el universo de Lightning Farron.

El juego en cuestión se llamará Lightning Returns: Final Fantasy XIII y se dice que es la Final Fantasy más pulida hasta la fecha. Verá la luz en el 2013 para las consolas de Sony y Microsoft.

Únicamente, se controlará a Lightning (elemento que no me emociona mucho) y el modo de batalla sigue siendo similar a las entregas anteriores pero con un control óptimo del personaje principal.

Sin más palabras, les dejaré el primer trailer del juego a ver que tal les parece.

 

Final Fantasy XIII-2

 

En este post les hablaré un poco -después de jugar el demo para Playstation 3- sobre Final Fantasy XIII-2. Estas palabras están a la vista de cualquiera, pero más para aquel que tiene conocimiento previo de la franquicia, específicamente la precuela a este título: Final Fantasy XIII.

Les recuerdo de antemano que obtuve el demo disponible para Playstation 3. Por lo que esta entrada se regirá a esta consola.

Final Fantasy XIII-2 es la secuela de Final Fantasy XIII. Han pasado tres años desde los eventos de ella, Lightning ha desaparecido y Snow no da señales de vida por parte alguna. El mundo está en reconstrucción, aún así Serah percibe que algo anda mal. Serah se encuentra con un personaje misterioso llamado Noel Kreiss y ambos salen a la búsqueda de Lightning.

Asumiendo que las personas que siguen leyendo este post han jugado -o terminado- la entrega anterior, me basaré en citar las novedades que he visto en esta parte en comparación con la anterior.

Todos sabemos que esto es una secuela, no otra entrega nueva de la gran franquicia; por esto se busca el mantenerse fiel a lo experimentado. Ya lo hemos visto antes con las Final Fantasy X y XII.

La esencia de FF XIII se mantiene casi-intacta aunque con unos detalles que mejoran la experiencia. Entre estos cambios tenemos:

– Cuando leí de este juego me preocupó la idea de tener encuentros aleatorios nuevamente, de esos que no ves a los enemigos en el terreno sobre el que caminas. Pero, por suerte, la metodología es un poco distinta; cuando se activa una batalla el enemigo sale cerca de ti en un área en específico. Puedes optar por tratar de escapar el área en un tiempo determinado o batallar. También puedes intentar asestar golpes al enemigo con tu arma pulsando el (X) para entrar a batalla con significativa ventaja.

– En esta entrega puedes saltar en cualquier momento, mientras exploras fuera de batalla, utilizando el botón (O).

– En medio de una pelea tienes la opción de cambiar el personaje principal que utilizas.

– Aunque tendremos nuevamente las mismas clases y los paradigmas, puedes elegir el centrarte en un solo enemigo o en varios de ellos al mismo tiempo mientras generas tus paradigmas personales. Además se pueden salvar por separado.

– El Crystarium vuelve a este entrega aunque significativamente cambiado e incómodo de explicar.  Tienes varios roles para cada personaje al empezar y dispones de un sólo orbe en el crystarium para elegir cada vez que tengas los puntos necesarios. Los orbes pueden ser grandes o pequeños y los beneficios varían dependiendo del rol que quieras aumentar. Por ejemplo, tienes una oportunidad en cada orbe para elegir qué rol desarrollar, si eliges “Comando” obtienes más puntos de Fuerza en una orbe grande y menos en la pequeña, si eliges “Sentinela” se concentrará en el aumento del HP, y así sucesivamente. Además, ya no son un conjunto de anillos como en la entrega anterior, sino un tipo de constelación con la forma del arma de cada personaje.

– Si alguna vez te gustaron los Pokémon, tendrás un ligero Deja Vú acá. Puedes capturar a los enemigos para utilizarlos en batallas y entrenarlos a tu conveniencia (vendrían siendo el 3er personaje activo). Cada enemigo tiene su propio Crystarium que se va desarrollando con ítemes especiales por tipo de monstruo. Además, puedes fusionar, cambiar el nombre y hasta “adornar” a tus nuevas mascotas. Cada monstruo tiene un ataque especial que se utiliza con comandos cuando se llena una barra determinada a medida que transcurren las batallas. Cada monstruo tiene un rol propio de los seis que ya conocemos.

– Hablando de comandos, esta vez podrás utilizar combinaciones de botones en situaciones especiales (muy a-la-God-of-War).

– Ahora ganas dinero por cada batalla finalizada y las recompensas son mayores al acabar con 5 estrellas. (gil).

– Los mapas están sombreados y van tomando forma y luz a medida que exploras el área.

– Tenemos Misiones -llamadas “Fragmentos”- que irás completando mientras avanzas el juego. Estas fueron divididas por ‘Categorías’ y ‘Localizaciones’.

– Los accesorios tienen una “capacidad” establecida para poder equiparse. Por ejemplo, si tienes 50 puntos de capacidad, no puedes usar un accesorio de 55, pero si uno de 50 o menos (o respectivas combinaciones).

– Con los protagonistas siempre anda un Mog parlante (si, que habla. Palabras coherentes fuera del tradicional Kupo! Kupo!), a veces éste se pondrá hiperactivo -como queriendo mostrar algo-. Realmente es así, este Mog tiene la habilidad de encontrar cosas que no ves (o que ves a medias), como tesoros y objetos escondidos. Cuando el Mog se encuentre en este estado frenético, basta tan solo presionar el [R1] cerca de él y listo, secreto descubierto.

– Las Gráficas están algo mejoradas y -para mi gusto- la música está muy bien.

Sé que quizás dejé muchas cosas por mencionar, y es que esto es información sacada meramente de un demo de algunas dos horas de juego como aproximado. Dudo haber sacado todo lo novedoso de esta entrega, pero al menos hice el intento para que los lectores tengan una idea de lo que ya casi viene.

El juego será lanzado el 31 de Enero en Norte América y el 2 de Febrero en Europa. ¿Quién se atreve a regalarme una copia? 😀